//客户端
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdint>
#include <string.h>

#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>


int main(int argc,char *argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server_ip server_port" << std::endl;
        return 1;
    }
    std::string server_ip = argv[1];
    uint16_t server_port = std::stoi(argv[2]);    //当前的端口号IP

    //1.创建套接字
    int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    //套接字小于0    创建失败
    if(sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        return 2;
    }


    //客户端需要bind，需要绑定！不需要显示调用bind函数
	//客户端首次发送消息，OS会自动给client进行bind（绑定），OS知道当前主机IP地址，端口号采用随机端口号的方式！


    //UDP客户端基本创建套接字即可
    //客户端向服务端发消息即可

    //填写服务器信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server,0,sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;    //网络家族
    server.sin_port = htons(server_port);    
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());


    while(true)
    {
        std::string input;
        std::cout<<"Please Enter# ";
        std::getline(std::cin,input);  

    //消息发送
        int n = sendto(sockfd,input.c_str(),input.size(),0,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server));
        (void)n;

        char buffer[1024];
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
    //要知晓对应的服务端   末尾两个参数（参数不能省略）  和server内容一致
    //收消息可能是多个服务端的消息，可以打印出来
        int m = recvfrom(sockfd,buffer,sizeof(buffer)-1,0,(struct sockaddr*)&peer,&len);    
        (void)m;

    //读取成功
        if(m > 0)   
        {
            buffer[m] = 0;
            std::cout << buffer << std::endl;
        }


    }


    return 0;
}